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操作系统 · 进程与线程
- 线程的使用原因
- 最短进程优先算法
- 进程终止的原因与系统调用
- 线程概念、组成及与进程的区别
- 弹出式线程
- 进程层次结构
- 临界区与竞争条件
- 条件变量
- 线程的基本概念与多线程问题
- 进程的创建
- 操作系统中的UID与GID机制
- 进程间通信的核心问题与常用方式
- 管程与信号量的对比及原理
- 轮转调度算法原理与时间片设置
- sleep与wakeup原语及其缺陷
- 进程核心概念与调度通信
- 忙等待实现进程互斥的方法
- 进程模型
- 屏障同步机制的原理与异常处理
- 进程状态及其转换
- 优先级调度原理与饥饿问题
- 彩票调度算法原理
- 用户级线程的实现方案
- 消息传递机制
- Windows与UNIX编程模型对比
- 进程调度的触发时机
- 调度程序激活机制
- 用户线程中互斥量的实现与语义
- 进程的底层实现与上下文切换