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操作系统 · 调度与同步
- 最短进程优先算法
- 信号量的概念与原子操作
- 机制与策略分离原则
- 临界区与竞争条件
- CPU调度基础与常见算法
- 条件变量
- 管程与信号量的对比及原理
- 轮转调度算法原理与时间片设置
- sleep与wakeup原语及其缺陷
- 进程核心概念与调度通信
- 保证调度算法的原理与优缺点
- 忙等待实现进程互斥的方法
- 进程模型
- 策略与机制分离原则
- 调度算法分类
- 屏障同步机制的原理与异常处理
- 进程状态及其转换
- 优先级调度原理与饥饿问题
- 调度算法的目标
- 彩票调度算法原理
- 用户级线程的实现方案
- 进程调度的触发时机
- 批处理系统的三种调度算法
- 公平分享调度原理与CPU份额分配
- 调度程序激活机制
- 多道程序设计的CPU利用率推导
- 竞争条件
- 用户线程中互斥量的实现与语义
- 进程的底层实现与上下文切换